W kostiumie Wiedźmina

W kostiumie Wiedźmina

Jesteśmy jedną z pięciu instytucji w regionie współpracującą ze Stowarzyszeniem Twórców „Contur” i realizującą projekt edukacyjno-animacyjny „W kostiumie Wiedźmina” (dofinansowany przez Urząd Marszałkowski Województwa Łódzkiego).

Projekt skierowany jest do uczniów klas VII–VIII szkół podstawowych oraz szkół ponadpodstawowych. W jego ramach odbędą się wykład oraz warsztaty poświęcone tworzeniu kostiumów i rekwizytów inspirowanych światem Wiedźmina. Uczestnicy będą mogli przygotować pierwszy element własnego stroju cosplay, a następnie wziąć udział w konkursie podczas 37. Międzynarodowego Festiwalu Komiksu i Gier w Łodzi.

Wydarzenie, realizowane w MOK Stary Młyn w Zgierzu, odbędzie się 10 czerwca – wykład zaplanowany jest na godz. 13.00 (na tę część zapraszamy grupy zorganizowane ze szkół), a warsztaty na godz. 15.00 (zapisy indywidualne). 

Wstęp wolny. Liczba miejsc ograniczona! Zapisów można dokonywać osobiście lub telefonicznie: 42 716 26 18 wew.1

Prowadzenie wykładu i warsztatów:
Jakub Dobrenko Łagunionok – rocznik 1996, twórca kostiumów i scenografii, działający na styku filmu, gier wideo, reklamy oraz wydarzeń immersyjnych. Od ponad dziesięciu lat zajmuje się projektowaniem i realizacją kostiumów na zamówienie, łącząc klasyczne rzemiosło z nowoczesnymi technologiami, w tym pracą pod skan 3D. Jest założycielem marki Oak Stall, w ramach której realizuje projekty autorskie oraz komercyjne.Jego realizacje były prezentowane międzynarodowo, m.in. podczas expo w Osace oraz w ramach wystawy Dress to Impress, prezentowanej w Louvre w Paryżu. Współpracował przy polskiej premierze Netflixa w Warszawie. Projektował i wykonywał kostiumy pod skan 3D dla twórców gry Crimson Desert, realizował także kostiumy dla studia CD Projekt Red oraz na potrzeby widowiska Epic Game Music Show.W obszarze filmu jego prace pojawiły się w polskich produkcjach fabularnych: KOSLany poniedziałekLARP. Miłość, trolle i inne questy oraz w nowej adaptacji Lalki Bolesława Prusa. Projektował i realizował scenografię dla grupy Discovery przy kosmicznej serii popularnonaukowej.Równolegle działa w obszarze projektów immersyjnych i LARP-owych. Jest autorem mundurów do larpa Krystalium, od ponad dekady tworzy kostiumy inspirowane światem wiedźmińskim, a także zrealizował autorski projekt HOST – Viking LARP, w ramach którego powstało ponad 50 unikatowych kostiumów.

Jego prace były wykorzystywane w ponad 20 kampaniach reklamowych marek takich jak BLIK i Audioteka. W swojej twórczości koncentruje się na funkcjonalności kostiumu w narracji wizualnej, traktując go jako integralny element opowieści – zarówno w filmie, grze, jak i przestrzeni performatywnej.

Bartosz Głowacki  – rzemieślnik, twórca rekwizytów i scenografii, założyciel studia Vikingworks, specjalizującego się w projektowaniu i realizacji obiektów fizycznych na potrzeby filmu, gier wideo, wydarzeń immersyjnych oraz wystaw międzynarodowych. W swojej praktyce łączy tradycyjne techniki craftowe z wymaganiami współczesnych produkcji filmowych i growych, w tym realizacjami przygotowywanymi pod skanowanie 3D.Jego prace były prezentowane międzynarodowo, m.in. podczas expo w Osace oraz w ramach wystawy Dress to Impress, prezentowanej w Louvre w Paryżu. Brał udział w realizacjach dla oficjalnych wydarzeń organizowanych przez CD Projekt Red. Współpracował również ze studiem Pearl Abyss – twórcami gier Black Desert oraz Crimson Desert – przy przygotowaniu rekwizytów przeznaczonych do skanowania 3D.W obszarze filmu i telewizji pracował przy produkcji serialu 1670, a także przy realizacji rekwizytów do filmu The Northman. Brał również udział w pracach scenograficznych przy aktorskiej adaptacji “Jak wytresować smoka realizowanej” dla Disney.Projektował i realizował scenografię do serialu “Misja” dla grupy Discovery.Równolegle działa w obszarze projektów komercyjnych i immersyjnych. Odpowiadał za produkcję merchu i rekwizytów dla marki Glass Cannon, jest współtwórcą projektu Wioska Fantasy, realizował scenografię na międzynarodowy festiwal larpowy Drachenfest, a także brał udział w tworzeniu autorskiego wydarzenia HOST – Viking LARP.

W swojej pracy koncentruje się na materialnej wiarygodności obiektu, jego funkcjonalności oraz roli w narracji wizualnej — zarówno w filmie, grze, jak i przestrzeniach immersyjnych.

Leave a Reply

Your email address will not be published.